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2012年9月15日21 00~ 試合結果 ★ルール Warzone 4-4 2ラウンド先取(決勝ラウンドは3ラウンド&5ラウンド) ★参加人数 20人 ★実況解説 久瀬、ほらえもん(兼書記) [実況スレ] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41512/1346773721/。 [動画] ほらえもんさん側 スレ306様に感謝。主催者側は今作成中。 第1試合 A-B 第2試合 B-C 第3試合 C-D 第4試合 D-E 第5試合 A-E 第6試合 A-C 第7試合 B-D 第8試合 A-D 第9試合 C-E 第10試合 B-E 第11試合 A-E(決勝トーナメント進出決定戦) \ A B C D E 勝敗 A \ × × ○ × 1-3 決勝T B ○ \ ○ × ○ 3-1 決勝T C ○ × \ ○ ○ 3-1 決勝T D × ○ × \ ○ 2-2 決勝T E ○ × × × \ 1-3 決勝トーナメント 第1回戦 AvsB youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=-7AGk8-HO4M feature=youtu.be 第2回戦 CvsD youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=TqRJaxzTozE feature=youtu.be 3位決定戦 AvsC youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=qkYvFIbXCIQ feature=youtu.be 優勝決定戦BvsD youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 http //www.youtube.com youtube(https //youtu.be/){425,344}/watch?v=Au687vdTkxI feature=youtu.be 最終順位 優勝 D 準優 B 3位 A 4位 C 5位 E 個人成績(予選各4試合のみで集計) 参加者名 キル ダウン 回復 デス スコア Aチーム ぎょーさん 8 2 1 6 1039 みくまく 4 1 0 8 660 じょん 4 2 0 8 795 やちる 0 1 2 7 269 16 6 3 29 2763 Bチーム はざま 7 3 8 994 Wemm 11 4 0 5 1832 kei 4 2 4 820 ほらえもん 8 4 1 5 1442 30 13 1 22 5088 Cチーム どれっど 10 5 6 1595 がーしぇ 3 1 0 7 588 みしゃ 14 4 0 4 2275 poto 5 4 8 858 32 14 0 25 5316 Dチーム るいーず 10 3 1 7 1522 CCDMAN 5 2 6 917 こんそめ 7 4 0 7 1395 かずのこ 10 3 1 6 1783 32 12 2 26 6984 Eチーム 久瀬 3 2 10 530 しいたけ 5 4 8 742 Yano 2 1 0 9 221 なかみせ 14 11 6 2337 24 16 0 33 3830 個人タイトル MVP CCDMAN 207 名前:さすらいの観戦者[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 00 24 10 記録より記憶ですよね! 215 名前:さすらいの観戦者[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 00 27 30 ボイチャでガンガン喋ってくれるので助かったのは本当です る 222 名前:さすらいの観戦者[] 投稿日:2012/09/16(日) 00 30 38 大会お疲れさまでした 最後の試合はCCDMANさんの的確で冷静な 指示がなければ勝てませんでした Dチームのみなさんありがとうございました かずのこ 他にもCCDMANを推す声がありましたので今回のMVPに決定です! MVPはキルだけでなくどれだけチームに貢献したかというのが評価されます。 マーカス賞(総合スコア) 2337 なかみせ ドム賞(キル) 14 なかみせ みしゃ コール賞(ダウン) 11 なかみせ ベアード賞(回復) 2 やちる アーニャ賞(総合チーム) 6984 Dチーム なんと最下位チームの仲見世さんが3冠です。 おめでとうございます! 主催より 皆さんおつかれさまでした。告知期間が短いにもかかわらず20人も集まって頂きありがとうございます。今回は3位決定戦と優勝決定戦の試合が濃厚すぎてみてる方も緊張してしまいました。上に動画があがってるのでぜひ見て頂ければと思います。 前回からだいぶ空いてしまいましたけどたくさんの人に集まってもらったのでとてもうれしかったです。まだまだGears of war3も捨てたもんじゃないと思いました。私自身は今回さっぱりだったのでこれからまた練習を積んで次回に臨みたいと思います。 次回予告をしておきますと、11月のいい時期にやりたいです。これから新作ラッシュがはじまりますけど、どうか1日だけ21 00-1 00くらいまで時間をかしてください。またみんなで楽しみたいです。 運営の方は今回は役割分担をしていたので、前回ほどトラブルはなくスムーズに進行できたと思います。この場を借りてサブカメラ担当のほらえもんさんにお礼を申し上げたいです。ありがとうございました。
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操作方法 ゲーム中にF1キーを押すことで操作方法の確認ができます。 ゲーム中 動作 キーボード マウス コントローラー レギュラーアタック 左クリック ヘビーアタック 左クリック長押し ブロック 右クリック プッシュ ブロック中に左クリック ウェポンスペシャル 戻るボタン 装備切替 ホイールスクロール 移動 W,A,S,D ジャンプ SPACE 回避 A,S,D+SPACE 近接武器 1 遠距離武器 2 回復アイテム 3 ポーション 4 グレネード 5 武器切替 Q 使う E リロード R スポット T しゃがむ CTRL 歩く ALT 情報表示 TAB チャット Y,ENTER キャラクター確認 X 武器確認 Z ロビー 動作 キーボード マウス コントローラー マップ M インベントリ I フォージ F 部屋一覧 L 出発準備完了 F2 ゲームスタート(ホスト) F3 名前 コメント
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概要 Gears of War 2海外レビュー ストーリー ゲーム内容 どういう人にオススメ? 概要 前作「Gears of War」は全世界で 500 万本以上を売り上げた Xbox 360 の代表作。 グラフィックエンジン「Unreal Engine 3」を駆使した圧倒的な美しさと質感。 複雑なアクションをほぼ一つのボタンで行えるようにしたシンプルな操作性と良好なゲームシステム、そして随所にある地形へ隠れながら相手の隙をつき敵を追い詰めていく、頭脳的で緊張感に満ちた重厚な戦闘シーンなどが評価され、数々の記録と賞与を受けた。 続編となる今作ではさらに強化された「New Ver Unreal Engine 3」を使用し、グラフィックシーンを強化。好評だったカバーシステムや処刑システムを改良・追加している。また前作では薄かったと言われる物語の強化なども図られている。 マルチプレイモードも大幅に増加しており、中でも新たに追加された協力プレイであるホード(Horde)モードはアーケードゲームライクな競技性が強調されており注目を集めている。 制作は EPIC 。 代表的なゲームに Unreal Tournament シリーズがあり、スポーツ系 FPS を常々リードしてきた。 既出の「Unreal Engine」も社を代表するもので技術面でも秀でている。 Gears of War 2海外レビュー IGN 9.5 http //xbox360.ign.com/articles/926/926305p6.html Eurogamer 9/10 http //www.eurogamer.net/article.php?article_id=281039&page=2 Gametrailers.com 9.5 http //www.gametrailers.com/player/42155.html Cgaming.com 9.5/10 http //jp.youtube.com/watch?v=VcqGZ5pJyLA&fmt=18 http //www.cgaming.com/word/ 360gameszone.com 海外レビュー http //www.360gameszone.com/?p=4290 ストーリー 舞台は地球と酷似した文明、人種を持つ『惑星セラ』。 新たなエネルギー源「イミュルシオン (Imulsion)」の発見は世界に争いをもたらした (Pendulum Wars) 。が、その後、 Coalition of Ordered Governments (COG) が設立され、一応の平和がもたらされたのであった。 だが、このイミュルシオンを採掘したことが、セラ全体を脅かすあらたな恐怖の引き金となる。地底に生息していた、人とも獣とも言いがたい存在「ローカスト (The Locust) 」が突如として人類を襲ったのだ。世界各国の主要都市の地下から現れ、その日だけで実に全世界の 1/4 の人口が虐殺される事となる (Emergence Day) 。醜悪な姿と圧倒的な戦闘力の差に、人類はローカストが掘削できない堅い岩盤のあるハシント高原 (Jacinto Plateau) まで撤退、衛星軌道上から光線を敵地に放つことで、なんとか、最初の抗争に勝利する。だが、その代償はあまりにも大きかった。ハシント高原を除く、地上の 90% 以上は焦土と化してしまったからだ。一方、この攻撃を地底の中で巧みに逃れたローカスト軍は、次の攻撃チャンスを虎視眈々と狙っていた。 主人公 Marcus Fenix は Pendulum Wars で多くの戦功を挙げた優秀な兵士だったが、ハシント高原の防衛線が突破された際に父を救おうとして命令に違反した罪で投獄されていた。刑務所がローカストによって襲撃された際に親友の Dominic Santiago によって救出された Fenix は再び COG の一員としてローカストに立ち向かう…。 ゲーム内容 突如として人類を襲撃してきた地底人『ローカスト (The Locust) 』を銃器と移動を駆使して撃退していく。ステージには瓦礫や柱、ドア内などいたる箇所に物陰となる部分があり、敵の激しい攻撃を隠れてやり過ごしつつ合間を縫って反撃したり、有利なポジションへ移動したりする。物陰を利用するアクションは無数にあるが、その全てが方向キー + A ボタンによって簡単に行えるので能動的な操作が可能となっている。 銃器は一部を除き全て実弾系で、それぞれ装弾数や残弾数が異なる。『アクティブリロード』というシステムが採用されており、手動(マガジンが空になった場合は自動)リロードを行う際に、タイミング良く RB ボタンを押すことでリロード時間を短縮できたり、一時的に弾の威力を上げたりすることが出来る(タイミングを間違えるとジャムを起こし、リロードの完了が大幅に遅くなる)。 どういう人にオススメ? 以下のような項目が好きなら買ってみては ドンパチ大好き 渋いSF観 カバーアクション
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タイトルアップデートタイトルアップデート4 タイトルアップデート3 2011年11月28日 タイトルアップデート2 2011年11月13日 2011年11月1日 2011年10月25日 2011年10月11日 コメント タイトルアップデート タイトルアップデート4 ※翻訳は仮です。英文や実挙動と比較・検証して修正等をし、間違いないようなら英文を削除していってください。 IMPROVEMENTS(調整) Savage Drone and Savage Grenadier can now “swat” turn in Beast mode (ビーストモードにおけるサベッジドローン及びサベッジグレネーディアに、壁から壁へ移動するスワットターンを追加) Spectator mode now starts viewing a player instead of a battle camera (対戦時の観戦モードで、初期状態をゴーストカメラからプレイヤーカメラに変更) Alternate control users in multiplayer will no longer look at DBNO characters when pressing R3 The crosshair for the Longshot and Hammerburst will now show an X if a shot is obstructed. (ブームシールド等で弾が遮られる場合に表示されるXマークを、ロングショットライフル及びハンマーバースト使用時にも追加) KOTH – ring locators are now visible in spectator mode KOTH – some hill locations have been adjusted (キングオブヒルにおいて、いくつかのリング出現位置を変更) BUG FIXES(バグ修正) The Onyx Guard decoy in Horde will not drop his rifle after exhausting the Vulcan ammo (ホードモードで、オニキスガード・デコイがバルカン砲を使い果たした際に、初期装備のライフルを落としていた問題の修正) Clients will no longer be stuck with a “Waiting For Players” message up if the host quits Horde during the progression screen (ホードモードのマッチング中にホストが切断した場合に、プレイヤーを待っています、と言うメッセージ状態から進まなくなる問題を修正) Chainsaw audio loop will now persist for listeners who leave the audible range and re-enter it (ランサーライフルのチェーンソー音が延々と再生される問題の修正) Fixed some instances where special event ribbons would not be properly awarded (いくつかのイベント専用リボンが、正しく取得・反映されない問題を修正) COG pistol firing rate has been adjusted to be equal on host and clients (スナップ・ピストルの発射速度がホストとそれ以外のプレイヤーで異なる問題を修正) The Flaming Retro Lancer is now available for attendees of the first special event Fixed some issues fixed related to the destruction of meatbags The Slab start up screen no longer has debug text After a host migration in Horde, the waves will no longer go past 50 (ホードモード進行中にホストが切断した後に、ウェーブが50を超える問題を修正) Cover near the elevator on Hotel no longer allows players to lean outside of the visible area Grenade throwers that are killed mid-throw will receive credit for any kills that grenade causes Silverback will be disabled if hit by a smoke grenade when the driver is in the middle of the exit animation Team Deathmatch time limit no longer resets to 3 minutes when both teams are out of respawns Gears of War 3 Title Update 4 Release Notes http //epicgames.com/community/2012/03/gears-of-war-3-title-update-4-release-notes/ タイトルアップデート3 TU3 概要(http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/news/article/2012-01-tu3-details) System Linkでのプレイ時は全キャラスキンが解禁されるようになった WarzoneとExecutionのプレイリストで"Classic Stalemate"(昔の引き分け仕様?)がONに プライベートExecutionでは設定変更可能 ゴーストカメラ操作時、十字キーで視点の高さが変えられるようになった 「要アクティブリロード」の判定が厳しくなった。適用時のトルクボウとワンショットの不具合も解決 「報復」のリボンがデディケイテッドサーバーでも取れるようになった?(原文では「compatible=両立できる、互換性がある」) Y押しながら敵の処刑間合いに入るとそのまますぐに処刑出来るようになった(同じ要領で武器も拾える) Mercyの教会内、鐘の近くのある地点でハンマーバーストのアイアンサイト、ロングショットのスコープ使用時、射撃でダメージを与えられなくなった (一方的に攻撃出来てしまうため) Drydockでのワンショットの不具合を解決 ゲーム前ロビーに入る前に二人目のプレイヤーがサインインした時に不具合が起こらないよう修正 プライベート対戦のSpectator(観戦)を使用時、プレイヤー視点からゴーストカメラに切り替えた時に強制的に視点が上向きになるのを修正 クイックマッチでのマップ選択がちゃんとランダムになった 別タグが所持しているDLCを使う時に止められなくなった(?) 対戦での武器配置をHordeに流用していたのを廃止。これによりHorde限定でOverpassにドーンハンマーと迫撃砲が復活 キャラが左向き(いわゆる右壁?)の時にロングショットのスコープ反射が出なかったのを修正 本体のシステム告知が表示される位置を画面中央上部に変更 2011年11月28日 VERSUS - STANDARD - PLAYLISTSに「BOOSTER PACK TDM」が追加。 Versus Booster Packの5種類のマップのみが選出されるTDM。 DLC所有者のみが選択可能。 GoW Nation – Booster Pack TDM Playlist is live! http //gownation.net/2011/11/28/booster-pack-tdm-playlist-is-live/ タイトルアップデート2 大会や配信者向けにプライベートマッチに観戦モードを追加。試合設定中に各チーム1人が観戦出来ます。 試合は4対4で観戦者は2人です。 「リーダー」と「復讐の鬼」のメダルが獲得しやすくなります。 ミューテーターの「コメット」と「敵の回復」が解除しやすくなります。 映像制作者向けにマルチプレイヤーでHUDを非表示にするオプションが追加。 King of the Hillにてリングが残り10ポイントになると次のリングにマーカーが表示。 メダル「サービス技師」のオニキス不正解除が不可に。 Capture the LeaderでDryDockの中央脇にある連絡通路が使用出来なくなる。 スモークグレネードによるスタン中に、ミートシールドや武器の取得、チームメイトの回復が出来なくなる。 ホードモードでホストが移行した際に、同Waveからのゲーム再開される。 リボン「戦闘技師」が1ゲーム毎では無く1Wave毎に獲得出来る。 ホードやビーストモードのプレイを辞めた際にランクマッチ切断回数が増加するバグを修正。 迫撃砲による怯みで武器を落とす事がなくなった。 リボン「超ロングパス」ブームショットによる長距離のヘッドショットでも獲得出来る様に修正。 ランダムマップで同じマップが続く事が無くなった プライベートマッチでホストがポーズしても他のプレイヤーはゲームが続行出来るようになる。(キャンペーン、Beast、Hordeを除く) 進行状況が失われるバグを修正。 プロフィールがフリーズするバグを修正(画面分割フリーズ)。 フレンドにチャレンジを送信した際にBeastモードのリーダーボード画面が更新されてしまう問題を修正。 Gears of War 3 Title Update 2 Release Notes http //epicgames.com/community/2011/11/gears-of-war-3-title-update-2-release-notes/ 2011年11月13日 ハンマーバーストの所持弾数と威力の調整 ワンショットのロックオンまでの時間が短くなった 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Thrashball Stadium フレイムグレネード → フラググレネード Old Town トルクボウ&ロングショット → ロングショット&トルクボウ Gow3検証動画 パッチ編(2011/11/14) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16166062 2011年11月1日 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Mercy マルチャー&迫撃砲 → 迫撃砲&ワンショット The Alpha Playlistが新たにプレイリストに追加。 The Alpha Playlistは対戦のスタンダード(クイックかランク)から選択。 恒久的に追加される。詳細はゲームモード。 Team Size 4 Gametypes Team Deathmatch, King of the Hill, Execution Loadout Lancer/Gnasher Weapon Pick-ups Default with the some custom swaps. Weapon Respawn Set to “After Pick-up” with quicker respawn times. Let’s Talk About Weapon Swaps! http //epicgames.com/community/2011/11/let%E2%80%99s-talk-about-weapon-swaps/ DLC 1, Booster Pack Announced, Double XP Alpha Playlist! http //epicgames.com/community/2011/11/booster-pack-announced-dlc-1-drops-double-xp-and-alpha-playlist/ 2011年10月25日 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Drydocks 火炎放射器 → インクグレネード フラググレネード&フレイムグレネード → フラググレネード Mercy ディガーランチャー&ブームショット → フラググレネード&フレイムグレネード フラググレネード&フレイムグレネード → トルクボウ&ディガーランチャー 迫撃砲&ワンショット → マルチャー&迫撃砲 2011年10月11日 ソードオフショットガンの射程範囲が下方修正 Gears of War 3 Weapon Stats, Sawed Off Range and More http //epicgames.com/community/2011/10/gears-of-war-3-weapon-stats-sawed-off-range-and-more/ GoW3検証動画 パッチ編(2011/10/11) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15878446 武器配置が変更 マップ 変更前 変更後 Overpass ドーンハンマー&迫撃砲 → ブームショット&トルクボウ Sandbar ディガーランチャー&ブームショット → 火炎放射器 ワンショット&ドーンハンマー → ブームショット&ドーンハンマー Gears of War 3 Weapon Swaps http //epicgames.com/community/2011/10/gears-of-war-3-weapon-swaps/ コメント 名前
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6/11 Gears of war1 coop TAやります 日時 21 00~ ハードコアcoop 1.指定の掲示板を使用するとこと 2.配信者と配信できない人は分けてほしい(見れる数を増やすため) 3.終わったら参加者と記録を掲示板に書いてほしい 4.チーム作ってきてくれるのがベストですが 単身参加が多いと思いますので抽選王か適当にこっちで決めます 5個人参加の場合はこちらから配信出来る人+配信できない人で 組むようにしますのでお気軽にお声かけください ストップウオッチの押す基準 開始タイミング 左ルート選択したとき 終了タイミング ラーム将軍を打ち抜いたところ 注)最初だけ左ルートあとは自由 ムービーは飛ばすこと Xボタンで飛ばせます 飛ばせないムービー Act2:ガソリンスタンドで車に乗る所 Act3:トロッコ後のブーマーを倒して乗るリフト Act3:コープサーを倒すムービー 遅刻参加もOKです。記録を書いていただければまとめるときに一緒に載せます ★チェックポイント★ ①1回目ベルセルク倒した後(遭遇) ②難民キャンプ開始 ③ガソリンスタンドで車に乗る所 ④工場突入(豪雨) ⑤トロッコ打開後の通信 ⑥コープサーを倒すムービー ⑦マーカス邸に入って2階を掃除した後 ⑧列車突入 チーム名 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム ホスト ほら じょん やちる くー 毛蟹 郁美 パートナー めだる しん はりー るいーず 鳥皮 みくまく 0 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム チェックポイントの場所) 1 0 37 04 0 35 27 0 38 40 0 42 40 0 43 51 0 43 51 1回目ベルセルク倒した後(遭遇) 2 0 48 28 0 44 54 0 47 17 0 48 48 0 54 20 0 56 32 難民キャンプ戦闘開始 3 1 07 25 0 59 29 1 08 04 1 08 30 1 15 00 1 18 10 ガソリンスタンドで車に乗る所 4 1 17 39 1 11 56 1 21 10 1 18 35 1 35 27 1 29 30 工場突入(豪雨) 5 1 38 24 1 31 39 1 37 37 1 36 48 2 02 00 1 48 37 トロッコ打開後の通信 6 1 53 55 1 43 30 1 57 30 1 50 45 2 13 52 2 07 48 コープサーを倒すムービー 7 2 38 35 2 18 06 2 36 57 2 29 30 2 48 39 2 54 32 マーカス邸に入って2階を掃除した後 8 2 52 12 2 24 40 2 50 45 2 45 40 3 06 40 3 12 10 列車突入 END 3 05 38 2 35 55 3 03 21 3 02 26 3 20 57 3 27 00 ラームくん退治画面 確定順位 4 1 3 2 5 6 反省点 1,チェックポイントがしっかり伝わってなかった 2,開始時間の変更が上手く伝わらず、急ぎのスタートになってしまった 3,参加者のルールの確認等を徹底できなかった
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特殊操作ガイド ここでは動作の組み合わせによる特殊操作について説明します。 基本操作はFAQ の操作方法をお読み下さい。 一覧 ・シノギ ・電光石火 ・斬奪 ・ニンジャキル(斬奪) ・スライディング(斬奪) シノギ 敵の攻撃を刀で防ぐ技です。 敵の攻撃に合わせて【左↑+□ボタン】と操作します。 電光石火(名称は公式動画より) 左スティックを進行方向に二回、素早く倒し、直後に三角ボタンを押します。【左↑↑+△】 この場合、左スティックの操作が終わり、直後に三角ボタンを押します。 斬奪 斬撃モード時に敵の体に見える四角形のマークの部分を斬ると中から青色の回復ユニット?のようなものが出てくる。 斬撃モードのまま続けて〇を押せば、雷電がそれを奪い取り、体力と武器の電力ゲージが全回復する。 斬って、〇を押さなかった場合にはその場に落ちる。落ちても拾うことが出来る。その場合、ストックすることはできず、即使用となる。 ニンジャキル(名称は公式動画より) 背後:敵の背後に気付かれないように接近し、□ボタンを押す。 頭上:敵に頭上から近づき、□ボタンを押す。 月光:気付かれないように月光に背後から近づき、□ボタンを押す。 上記のニンジャキルのどれからでも斬奪に繋げることが出来る 背後と頭上は刺した直後に斬撃モードで斬奪、月光はニンジャキルで月光の上に飛び乗ったところで連打で何度も刺さずに飛び降りる。すると斬奪可能な状態(月光が青く)になる。 スライディング(名称は公式動画より) R1を押してニンジャランの状態から△ボタンを押す。 その滑っている状態からでも斬撃モードからの斬奪が可能。 雷刃落とし(名称は公式動画より) ジャンプ中にLスティックと□ボタンを二度押すことで発動。
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Gears http //code.google.com/intl/ja/apis/gears/ MYCOM: ローカルサーバ http //journal.mycom.co.jp/articles/2007/06/01/gears2/ データベース http //journal.mycom.co.jp/articles/2007/06/07/gears/ ワーカプール http //journal.mycom.co.jp/articles/2007/06/08/gears/
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第5回Gears of war3 交流戦 突発で行われたキングオブザヒルの総当たり戦です。 第4回の交流戦をこなした人々が多いなか行われました。 開始日時 12/1 2 00~4 00 試合結果 ★ルール King of the Hill 4-4 1ラウンド先取(180秒) ★参加人数 16人 ★実況解説 久瀬、ほらえもん(兼書記) 実況スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41512/1354354980/ 総当り表: \ A B C D 勝敗 A \ × ○ × 1-2 B ○ \ × × 1-2 C × ○ \ × 1-2 D ○ ○ ○ \ 3-0 第1試合 AvsC 第2試合 DvsC 第3試合 AvsB 第4試合 DvsB 第5試合 CvsB 第6試合 AvsD ★ 最終順位 優勝 D 個人成績 参加者名 制圧 ブレイク キル ダウン スコア Aチーム はりー ★26 4 ★55 9 ★16709 毛蟹 10 3 38 18 10652 Masakim 15 7 34 8 10469 Poto 12 6 33 13 9318 ★63 20 160 48 ★47148 Bチーム いのき 13 8 30 12 11131 けい 12 5 32 9 8870 久瀬 12 ★10 40 11 10517 がーしぇ 6 9 20 5 5595 43 ★32 122 37 36113 Cチーム るいーず 8 4 29 8 7521 しん 12 4 29 5 8785 ほらえもん 14 5 17 7 8186 仲見世 12 10 34 5 9968 46 23 132 25 34460 Dチーム いまざき 16 3 32 9 10538 りんご 18 9 42 10 13089 かずのこ 15 8 40 14 11642 みしゃ 14 4 35 ★21 10765 ★63 24 149 ★54 46034 タイトル 制圧 ①はりー 26 ②りんご 18 ③いまざき16 ブレイク ①久瀬 10 ②がーしぇ 9 ②りんご 9 キル ①ハリー 55 ②りんご 42 ③久瀬 40 ダウン ①毛蟹 18 ②かずのこ 14 ③Poto 13 スコア ①はりー 16709 ②りんご 13089 ③かずのこ 11642 MVP りんご Dチーム3連勝でチームでのスコアもTop。 積極的な指示や報告を評価。 総評 疲れた。けど楽しかった。今回のチーム分けは何処が勝ってもおかしくないチームだったと思う。 私の印象はボイスでの情報の共有が上手くいったとこが勝ってる気がする。 前回もそうだし今回もボイスを上手く使ったところが優勝している。 Dチームは優勝候補とは見られてない?中での優勝だったのでチームが上手く機能していたのだろう。 スコアで見るなら他のチームが毎試合の平均が2500~3000に対しDチームは平均3000~3500であることも 上手くいってる証拠ではないだろうか。キル数にしてもDチームは毎試合平均10kill以上で全員が 活躍してるのも伺える。スコアとかキルとか状況によりけりだけど数字で見るとこんな感じか。 Dチームは優勝おめでとうございます。もしまたやるときは打倒Dチームにしてみるのも面白いかもしれない。 反省 なんかすべてが上手くいったかんじかな。 観戦者も忘れることなく、進行もスムーズだった。もう少し時間かかると思ってたけど短時間で済んだ。 遅い時間だったのがなんとも。もっとがっつりとやってみたい感じはしますね。 warzoneとは別物なのでこれはこれで面白かった。 カメラワークに関しては人を映すよりリングを映すのをメインにしてみた。 多少混戦状況が見えたんじゃないかとも思う。
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操作方法(2ちゃんねるより抜粋) 以下にある基本的な操作方法は説明書に記載されています。まずは読みましょう。 説明書の記載で分かりにくいかと思われるものは、若干の説明を加味してあります。 またエラシコ等、説明書に記載がない操作方法等はTIPS参照下さい。 ■説明書記載の操作一覧 攻撃操作 ドリブルダッシュ、止まる、前向いて止まる、ペースコントロール、トラップキャンセル、キックフェイク ファーストタッチ:トラップ時に右スティック。傾けた方向へ大きくトラップ ノックオン :ドリブル中、ボールに触れる瞬間に右スティック。WEでいうR1+R2ドリブルみたいなの フォワードラン :L1押しながら味方選手の方向。その味方が前へ走り出す スルー :Lスティック、ニュートラルでR2 フェイント :説明書に基本的なのは載ってる。記載は↑向いてる時。詳細は自分で試して。 パス ショートパス、ロングパス、スルーパス、ロブスルーパス、ワンツー、グラウンダークロス、アーリークロス、アーリーグラウンダークロス シュート シュート、狙い撃ち、ループ 守備操作 ディフェンダー タックル/クリア、プレス、スライディング、腰を落とす、セカンダリディフェンダー GK スロー、キック、ボールを落とす、キーパーチャージ セットプレイ 共通 シュート、ドライブシュート、パス、ロブパス キッカー変更:R1押しながら上下 フリーキック/ゴールキック ロングパス、ショートパス 高度なフリーキック スピン :ゲージ貯めから蹴るまでに上下左右 2ndキッカーの操作:R2で出現。R2+左右で移動。R2+で蹴ると2ndが蹴る。L2+だとフェイク スローイン ワンバウンドスロー、ダイレクトスロー コーナー ロブクロス、ドライブクロス、グラウンダークロス、ショートコーナー PK シュート、インサイドシュート、チップシュート 壁 チャージ(◯ボタン)、ジャンプ (△ボタン) PKのGK(Rスティックで色々動ける)スクワット、ウェーブアーム、ジャンプ、ジャンピングジャック 戦術十字キーで攻撃の戦術、L1+十字キーで守備の戦術。詳細はタクティクスヘルプ メンタリティセレクト:△全員攻撃▽守備的
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操作方法 [部分編集] 操作方法 筆者はPC版でしかプレイしていないためPC版の操作方法のみになります。 初期設定ではWASDで移動、FでULTIMATE(必殺技みたいなもの)スペースキーでブースト、マウス操作でカーソル移動、左クリックでメインウェポン、右クリックでサブウェポンになっています。